Strony według celu06 / 09

Strony aplikacji mobilnych, które zamieniają wizyty w pobrania

Dla zespołów z aplikacją na iOS albo Androida, od pierwszego wydania po rosnący produkt. Dobra strona aplikacji mobilnej pokazuje aplikację w działaniu, pozwala innym za nią poręczyć, mówi, ile kosztuje, i sprawia, że do pobrania wystarczy jedno dotknięcie albo jeden skan.

Ryc.Części od góry do dołu. Każdą pokazuję niżej na prawdziwej stronie

Co powinno być na stronie aplikacji mobilnej

10 części, od góry do dołu. Każda ma swoją robotę w sprzedaży i każdą pokazuję na prawdziwej stronie, która robi to dobrze. Żadna z tych stron nie jest moją realizacją. Większość wybrałem za wygląd i treść; te nieliczne wybrane tylko za treść są oznaczone.

Część 01 / 10

Obietnica, z aplikacją w dłoni

Większość odwiedzających daje stronie aplikacji kilka sekund. Pierwszy ekran mówi w jednym zdaniu, co aplikacja dla nich zrobi, pokazuje ją działającą na prawdziwym telefonie i daje jeden dowód, na przykład nagrodę albo ocenę, tuż obok sposobu, żeby ją pobrać.

Typowy błądBłyskotliwe hasło, które nie mówi, co robi aplikacja, obok telefonu, na którym nie ma nic prawdziwego.

Wybrany za design i treść

Przykład Flighty. Obietnica w sześciu słowach, dwie nagrody od Apple i aplikacja w dłoni, otoczona powiadomieniami, które wysyła.

  1. 1

    Obietnica w sześciu słowach, o podróży, a nie o aplikacji: „Get the truth when you travel”, czyli w podróży wiesz, jak jest naprawdę.

  2. 2

    Jedno zdanie o tym, co to znaczy: aktualizacje na żywo, najszybsze powiadomienia i prognozy opóźnień, dzięki którym pierwszy wiesz o zmianie i pierwszy przebukowujesz lot.

  3. 3

    Dowód tuż pod spodem, razem z rokiem: wygrana w Apple Design Award i finał App of the Year, jedno i drugie w 2023 roku.

  4. 4

    Wokół telefonu unoszą się powiadomienia, które aplikacja wysyła w podróży: że mama wylądowała w Nowym Jorku („Mom landed in New York”), że odprawa jest już otwarta („Check In is now open”) i że lot się zmienił („Flight changed”).

  5. 5

    Cztery zakładki pod telefonem prowadzą przez podróż od początku do końca: „Preflight”, „At the airport”, „After landing” i „Download”, czyli przed lotem, na lotnisku, po lądowaniu i pobranie.

Część 02 / 10

Aplikacja w działaniu

Ludzie instalują to, czego używanie już potrafią sobie wyobrazić. Demo na stronie, krótkie nagranie ekranu albo ekrany, które zmieniają się po kliknięciu, pokazują, jak się z aplikacji korzysta, szybciej niż jakakolwiek lista funkcji.

Typowy błądBłyszczące rendery telefonu ustawionego pod kątem, które ani razu nie pokazują, co robi aplikacja.

Wybrany za design i treść

Przykład Partiful. Zaproszenie, które tworzy aplikacja, w pełnym rozmiarze na stronie, z zakładkami na to, co gospodarz może zmienić.

  1. 1

    Nagłówek o tym, co aplikacja tworzy: „Fun, modern invites in 1-click”, czyli zabawne, nowoczesne zaproszenia jednym kliknięciem. Linijka niżej od razu zamyka temat ceny: „100% free, no paywalls”, w pełni za darmo i nic za paywallem.

  2. 2

    Cztery zakładki nazywają to, co gospodarz może zmienić: „Backgrounds”, „Fonts”, „Animations” i „Posters”, czyli tła, fonty, animacje i plakaty. Obok nich kursor w kształcie dłoni zachęca do kliknięcia.

  3. 3

    Samo zaproszenie, w pełnym rozmiarze, tak jak zobaczy je gość: tytuł, data, gospodarz, jedno zabawne zdanie i lista gości.

  4. 4

    Na stronie jest też widok gościa: trzy duże przyciski, „Going”, „Maybe” i „Can’t go”, czyli będę, może i nie dam rady.

Część 03 / 10

Funkcje pokazane na prawdziwych ekranach

W funkcję łatwiej uwierzyć, gdy ją widać. Każda dostaje krótką nazwę, jedno zdanie o tym, co daje użytkownikowi, i prawdziwy ekran z aplikacji z prawdziwymi liczbami.

Typowy błądSiatka ikon ze słowami w rodzaju „zaawansowany” i „inteligentny”, i ani jednego ekranu.

Wybrany za design i treść

Przykład Bevel. Trzy funkcje, każda z jednowyrazową nazwą, jednym zdaniem i ekranem, który ją pokazuje.

  1. 1

    Nagłówek o poranku użytkownika, „Start the day with confidence”, czyli zacznij dzień pewnie, i linijka o tym, co robi aplikacja: zamienia sygnały wysyłane przez ciało w jasne liczby, z których wiesz, co robić dalej.

  2. 2

    Trzy funkcje, każda z jednowyrazową nazwą i jednym zdaniem prostymi słowami: „Strain”, „Sleep” i „Recovery”, czyli obciążenie, sen i regeneracja.

  3. 3

    Pod każdą prawdziwy ekran z aplikacji z prawdziwymi liczbami: wynik obciążenia 65% i regeneracja na poziomie 70%.

  4. 4

    Najważniejsza liczba wychodzi poza ekran, więc widać ją od razu: „8h 30m Sleep Needed”, czyli potrzebujesz 8 godzin i 30 minut snu.

Część 04 / 10

Dla kogo jest

Odwiedzający musi zobaczyć swój własny powód, żeby pobrać aplikację: swój rodzaj wydarzenia, swój codzienny rytm, swoją pracę. Zastosowania pokazane na przykładach, a nie wypisane w liście, pozwalają każdemu znaleźć swoje.

Typowy błąd„Dla każdego”, co brzmi jak dla nikogo konkretnego.

Wybrany za design i treść

Przykład Partiful. Nagłówek dla każdego rodzaju gospodarza i wachlarz prawdziwych zaproszeń, który pokazuje okazje.

  1. 1

    Nagłówek dla każdego rodzaju gospodarza naraz: „For every occasion, every vibe”, czyli na każdą okazję i w każdym klimacie.

  2. 2

    Jedno zdanie o tym, co aplikacja zastępuje, „No more boring invitations”, czyli koniec z nudnymi zaproszeniami, i jeden przycisk na start: „Create event”, utwórz wydarzenie.

  3. 3

    Wachlarz prawdziwych zaproszeń pokazuje okazje, zamiast je wymieniać: impreza taneczna, wieczór gier, pierwsze urodziny, karaoke, poker.

Część 05 / 10

Nagrody i prasa

W sklepie z aplikacjami są ich miliony, a nagroda albo artykuł w znanym tytule to najszybszy sposób, żeby się wyróżnić. Podaj każdą nagrodę z rokiem i kategorią, a prasę pokaż logotypami, blisko obietnicy.

Typowy błąd„Nagradzana aplikacja”, bez nazwy żadnej nagrody.

Wybrany za design i treść

Przykład Gentler Streak. Nagłówek, który mówi o nagrodach, i dowód tuż pod nim: trzy nagrody Apple, pięć wyróżnień w App Store i rząd redakcji.

  1. 1

    Nagłówek mieści dowód w jednym słowie: „Award-winning Health and Fitness Tracker”, czyli nagradzana aplikacja do śledzenia zdrowia i formy.

  2. 2

    Trzy duże nagrody, każda z rokiem i kategorią: App of the Year 2022 w kategorii Apple Watch, Apple Design Award w kategorii Social Impact w 2024 roku i finał w kategorii Visuals and Graphics w 2023 roku.

  3. 3

    W drugim rzędzie mniejsze wyróżnienia od App Store: Editors’ Choice, App of the Day, Apps We Love, Best Running Apps.

  4. 4

    Potem prasa, jako rząd nazw, które czytelnik zna: Apple Newsroom, The Verge, TechCrunch, Forbes, Wired.

Część 06 / 10

Opinie prawdziwych użytkowników

Przed instalacją ludzie sprawdzają, co mówią inni użytkownicy. Opinie z imionami, twarzami, datami i gwiazdkami, z App Store i z mediów społecznościowych, brzmią prawdziwie, a najlepsze odpowiadają na wątpliwości nowego użytkownika, na przykład czy warto za aplikację płacić.

Typowy błądTrzy krótkie cytaty z samymi imionami i bez źródła.

Wybrany za design i treść

Przykład Flighty. Ściana recenzji z App Store i wpisów z imionami, twarzami i datami, a pod nią liczba użytkowników.

  1. 1

    Nagłówek, który pokazuje, jak różni ludzie ją kochają: „From first-time flyers to million-milers”, czyli od osób, które lecą pierwszy raz, po tych, którzy mają za sobą milion mil.

  2. 2

    Wpisy od ludzi z imieniem, nazwiskiem i twarzą, pierwszy od Davida Pogue’a: „Now I’ve found it: @Flighty”, czyli w końcu ją znalazłem.

  3. 3

    Obok wpisów stoją recenzje z App Store, każda z tytułem, datą, nazwą autora i pięcioma gwiazdkami: „Great travel app”, czyli świetna aplikacja do podróży.

  4. 4

    Recenzja, która rozwiewa wątpliwość co do ceny: ktoś, kto przeleciał ponad 2 mln mil, kończy słowami „Absolutely worth the annual fee”, czyli zdecydowanie warta rocznej opłaty.

  5. 5

    Pod ścianą skala w jednej linii: „+3 million users enjoy Flighty”, czyli ponad 3 mln zadowolonych użytkowników, i link „View more”, żeby zobaczyć więcej.

Część 07 / 10

Co jest za darmo, a za co się płaci

Pierwsze pytanie o każdą aplikację brzmi: czy jest płatna. Napisz, co jest za darmo, ile kosztuje płatny plan miesięcznie i rocznie i jak go najpierw wypróbować, żeby cena nigdy nie zaskoczyła nikogo dopiero w aplikacji.

Typowy błąd„Za darmo” na stronie, a paywall na drugim ekranie aplikacji.

Wybrany za design i treść

Przykład Copilot Money. Darmowa jazda próbna z jednej strony, jedna jasna cena z drugiej i odpowiedź na pytanie, dlaczego aplikacja nie jest darmowa.

  1. 1

    Nagłówek, który nadaje ton, zanim padnie jakakolwiek liczba: „Honest and thoughtful pricing”, czyli uczciwy i przemyślany cennik.

  2. 2

    Darmowe wejście jest pierwsze, „Test drive for free”, czyli jazda próbna za darmo: wypróbuj aplikację, zanim podłączysz choćby jedno konto, a potem zacznij darmowy okres próbny.

  3. 3

    Prawdziwy ekran w trybie demo, więc jazdę próbną widać, a nie tylko się ją obiecuje.

  4. 4

    Jedna cena miesięczna, pod nią suma za rok i przełącznik na płatność co miesiąc: 7,92 USD miesięcznie, 95 USD płatne raz w roku.

  5. 5

    Potem odpowiedź na wątpliwość, którą budzi każda płatna aplikacja: „No ads, no hidden fees”, czyli bez reklam i ukrytych opłat, i linijka z pytaniem „Why isn’t Copilot free?”, dlaczego Copilot nie jest darmowy.

Część 08 / 10

Co nowego

Użytkownicy, recenzenci i prasa chcą widzieć aplikację, która ciągle staje się lepsza. Lista zmian z nagłówkiem dla każdego wydania, wersją, datą i kilkoma prostymi zdaniami o każdej zmianie pokazuje pracę i daje ludziom powód, żeby wracać.

Typowy błąd„Poprawki błędów i ulepszenia wydajności”, wydanie po wydaniu.

Wybrany za design i treść

Przykład Superlist. Każde wydanie z prostym nagłówkiem, wersją, datą i krótką notką o każdej zmianie.

  1. 1

    Nowości mają własną stronę, a jej tytuł, „Updates”, jest wypisany zabawnym, odręcznym liternictwem.

  2. 2

    Każde wydanie ma nagłówek prostymi słowami, a pod nim numer wersji i datę: 1.57.0, 14 sierpnia 2026.

  3. 3

    Jedno zdanie streszcza wydanie, zanim pojawią się szczegóły.

  4. 4

    Każda zmiana dostaje krótki nagłówek i kilka zdań o tym, co oznacza dla użytkownika: „Repeat on exactly the days you want”, czyli powtarzaj zadanie dokładnie w te dni, które wybierzesz.

Część 09 / 10

Pomoc, zanim ktoś napisze do supportu

Większość pytań o aplikację to wciąż te same: nie działa, jak to zrobić, jak zrezygnować. Strona pomocy z wyszukiwarką i najczęstszymi pytaniami na początku odpowiada na nie od razu, a ktoś, kto utknął, nie wystawia złej recenzji.

Typowy błądSam adres e-mail do supportu i nic więcej.

Wybrany za design i treść

Przykład Opal. Centrum pomocy z wyszukiwarką i pięcioma częstymi pytaniami na początku, w tym o rezygnację i zwrot pieniędzy.

  1. 1

    Nawet strona pomocy odsyła do tego, co się zmieniło: „What’s new in Opal?”, czyli co nowego w Opal, i link „Read release notes” do opisu wydań.

  2. 2

    Powitanie dla osób, które już korzystają z aplikacji, i wyszukiwarka, w którą wpisują swoje pytanie.

  3. 3

    Najpierw pięć częstych pytań, słowami użytkownika: „Why isn’t Blocking Working Correctly?”, czyli dlaczego blokowanie nie działa, jak powinno, i „How do I make Opal foolproof?”, czyli jak sprawić, żeby blokad nie dało się obejść.

  4. 4

    Pytanie o pieniądze ma odpowiedź na widoku: „Cancelling and refunding Opal Pro”, czyli rezygnacja z Opal Pro i zwrot pieniędzy.

  5. 5

    I sposób, żeby dotrzeć do człowieka: „How to Contact Opal Support”, czyli jak skontaktować się z obsługą Opal.

Część 10 / 10

Z każdego ekranu na telefon

Wiele osób pierwszy raz słyszy o aplikacji, siedząc przy laptopie, na którym nie da się jej zainstalować. Kod QR do zeskanowania telefonem albo możliwość wysłania linku na telefon prowadzi ich od biurka do pobrania, bez szukania w sklepie.

Typowy błądSame przyciski sklepów, więc ktoś, kto wszedł z komputera, musi potem jeszcze raz szukać aplikacji w telefonie.

Wybrany za design i treść

Przykład Bevel. Przycisk pobierania i ocena pod obietnicą, a w rogu kod QR dla odwiedzających na laptopie.

  1. 1

    Przycisk „Download app”, czyli pobierz aplikację, zostaje w górnym pasku, ciemny i odróżniony od dwóch pozostałych linków.

  2. 2

    Jeden przycisk pobierania pod obietnicą, z logo Apple.

  3. 3

    Ocena tuż pod nim, razem z liczbą głosów: średnio 4,8 przy 49,1 tys. ocen z całego świata.

  4. 4

    Dla odwiedzającego na laptopie kod QR w rogu, do zeskanowania telefonem: „Download for iOS”, czyli pobierz na iOS, i dopisek, że z Bevel można zacząć za darmo już dziś.

Przykłady należą do ich właścicieli i pokazuję je, żeby wyjaśnić pomysł; ponumerowane ramki są moje. Zrzuty ekranu z 6 października 2026; strony mogły się od tego czasu zmienić.

Zapytaj o swoją stronę

Czy odwiedzający pobierze twoją aplikację po jednej wizycie?

O aplikacji decyduje się w kilka sekund, często przy laptopie, gdy ktoś pierwszy raz o niej słyszy, a potem porównuje się ją z innymi w sklepie. Te pytania pokażą, czy twoja strona doprowadza ludzi do pobrania.

  1. 01

    Czy pierwszy ekran mówi, co robi aplikacja, i pokazuje ją na telefonie?

  2. 02

    Czy odwiedzający widzi prawdziwe ekrany albo aplikację w działaniu, zanim ją zainstaluje?

  3. 03

    Czy twoje nagrody, oceny i opinie mają nazwy i widać, skąd pochodzą?

  4. 04

    Czy jasno widać, co jest za darmo i ile kosztuje płatny plan?

  5. 05

    Czy ktoś na laptopie przeniesie aplikację na swój telefon w jednym kroku?

Co sprawia, że strona aplikacji mobilnej sprzedaje

  1. Lekcja 01

    Najpierw pokaż, potem mów

    Aplikację łatwiej pokazać niż opisać. Prawdziwe ekrany, aplikacja w działaniu i prawdziwe liczby sprzedają więcej niż jakikolwiek nagłówek.

  2. Lekcja 02

    Niech poręczą za nią inni

    Nagrody, oceny i opinie podpisanych użytkowników mówią to, czego nie powiedzą twoje własne słowa. Umieść je blisko przycisku pobierania, tam, gdzie zapada decyzja.

  3. Lekcja 03

    Każda wizyta kończy się na telefonie

    Pobranie odbywa się na telefonie, ale wizyta często zaczyna się na laptopie. Kod QR albo link wysłany na telefon sprawia, że taki odwiedzający nie zgubi się po drodze.

Co dostajesz

Strona aplikacji, która przynosi pobrania i którą twój zespół sam aktualizuje między wydaniami.

Zaprojektowana wokół tego, jak ludzie wybierają aplikacje, i zbudowana w Webflow, więc ekrany, funkcje, opinie i listę zmian aktualizujesz bez programisty. Gdy strona potrzebuje więcej, niż daje Webflow, na przykład interaktywnego demo aplikacji albo linku do pobrania, który na każdym telefonie otwiera właściwy sklep, buduję to w kodzie. Stała cena po krótkim briefie.

  • Podstrony

    Strona główna zbudowana z części opisanych wyżej, podstrona dla każdej głównej funkcji, cennik, nowości, pomoc, materiały prasowe i kontakt.

  • Ekrany i ruch

    Prawdziwe ekrany aplikacji w ramkach urządzeń, krótkie nagrania ekranu i animacje, na tyle lekkie, żeby strona dalej ładowała się szybko.

  • Pobieranie z każdego ekranu

    Przyciski sklepów, które prowadzą prosto do App Store i Google Play, i kod QR dla odwiedzających na laptopie.

  • Lista zmian i pomoc

    Nowości i artykuły pomocy jako kolekcje w CMS, więc opis wydania trafia na stronę tego samego dnia, w którym wychodzi aktualizacja.

  • Widoczna w wyszukiwarce

    Tytuły, opisy i dane strukturalne aplikacji, na stronach wystarczająco szybkich dla Google, żeby znalazł ją każdy, kto szuka tego, co robi.

  • Pomoc z tekstami

    Układam strukturę i redaguję twoje teksty, żeby mówiły, co robi aplikacja, słowami twoich użytkowników.

Jak powinna wyglądać i brzmieć strona aplikacji mobilnej

Czysto, pewnie i wokół samej aplikacji.

To ogólne zasady. Sama strona powstaje wokół twojej marki, twoich klientów i twojego gustu.

  • Aplikacja w roli głównej

    Prawdziwe ekrany, duże i ostre, z prawdziwą treścią, a nie puste ramki czy rozmyte makiety.

  • Wygląd samej aplikacji

    Kolory, kroje pisma i ikony z aplikacji, żeby strona i aplikacja wyglądały jak jeden produkt.

  • Ruch, który coś wyjaśnia

    Animacje, które pokazują, jak działa aplikacja, a nie efekty dla samych efektów.

  • Mało słów

    Jedna myśl na sekcję, jedno albo dwa zdania. Stronę aplikacji czyta się, żeby podjąć decyzję, a nie żeby ją studiować.

Pytania

Ludzie znajdują nas w App Store. Czy potrzebujemy strony internetowej?

Karta w sklepie jest krótka i wygląda jak każda inna. Na twoją stronę najpierw trafiają dziennikarze, partnerzy i ludzie, którzy usłyszeli o aplikacji gdzie indziej. To tam pokazujesz aplikację, opinie i cenę po swojemu.

Czy możemy pokazać aplikację w ruchu, a nie tylko na zrzutach ekranu?

Tak. Krótkie nagrania ekranu, animowane ekrany albo interaktywne demo, na tyle lekkie, żeby strona dalej szybko ładowała się na telefonie.

Wypuszczamy aktualizacje co kilka tygodni. Czy sami utrzymamy stronę na bieżąco?

Tak. Funkcje, ekrany, opinie i lista zmian to wpisy w CMS, więc aktualizacja to wypełnienie formularza.

Czy strona powinna pokazywać cennik?

Przynajmniej to, co jest za darmo, ile kosztuje płatny plan i jak go wypróbować. Kto zna cenę przed instalacją, nie czuje się oszukany, gdy trafia na paywall.

Czy strona może kierować ludzi do sklepu, który pasuje do ich telefonu?

Tak. Przyciski App Store i Google Play, kod QR dla laptopów i jeden link, który na każdym telefonie otwiera właściwy sklep.

Czego zwykle potrzeba

Nowa strona lub redesign

Nowa strona w Webflow albo redesign obecnej, zaprojektowana i zbudowana przez jedną osobę. Struktura, teksty, CMS i start w cenie.

Usługa

Animacje i interakcje

Efekty przy przewijaniu, przejścia i ruch, który tłumaczy produkt, zbudowane w GSAP i Webflow Interactions i przetestowane na telefonach.

Usługa

Techniczne SEO

Niedziałające linki, brakujące przekierowania, ubogie metadane i podstrony pomijane przez Google: znalezione, poprawione i sprawdzone w Search Console.

Usługa

Twoja strona

Chcesz, żebym obejrzał twoją stronę?

Odbierz darmowy audyt strony

Dalej

Strona wydarzenia

07 / 09

Darmowy audyt

Odbierz darmowy audyt swojej strony.

Nagranie na 5–10 minut z trzema rzeczami do poprawy. Bez rozmowy i bez podpisywania czegokolwiek.